15 najpotężniejszych artefaktów Dungeons & Dragons, ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Najpotężniejsze magiczne przedmioty w Dungeons & Dragons dadzą ci moc przejęcia władzy nad światem.





Magiczne przedmioty, które można znaleźć lub wykuć Dungeons & Dragons są zwykle podzielone na kategorie siły, takie jak większe i mniejsze.






Te kategorie mają służyć jako przewodnik dla mistrza lochów, tak aby mógł rozprowadzać przedmioty w całej kampanii w sposób zrównoważony.



Jeśli grupa poszukiwaczy przygód niskiego poziomu uzyska dostęp do wysokopoziomowego ekwipunku, będzie walczyć z każdym potworem, którego napotka.

Istnieje specjalny poziom magicznych przedmiotów, który wykracza poza zwykłe przedmioty, które zwykle napotkasz. Te unikalne przedmioty nazywane są „artefaktami” i reprezentują skarby z mocą, która może kształtować otaczający ich świat.






Artefakty mają zdolność wykolejenia kampanii, ponieważ dają graczom możliwość niepowstrzymania w walce.



Jesteśmy tu dzisiaj, aby ocenić najpotężniejsze magiczne artefakty, które istniały w wielu wydaniach Dungeons & Dragons.






Od magicznej talii kart, która może szybko zakończyć kampanię, po kryształ, który może zmienić tchórzy w zdobywców, oto 15 najpotężniejszych Dungeons & Dragons Artefakty, ranking !



piętnaścieTalia wielu rzeczy

The Deck of Many Things to przedmiot, który faktycznie pojawił się w kilku Dungeons & Dragons kampanie, choć zwykle zawiera ostrzeżenie, ponieważ ten przedmiot może cofnąć lata czasu gry. Przygoda może się szybko skończyć z powodu kilku nieudanych remisów z talii.

Talia wielu rzeczy to magiczna talia kart.

Gracz może wybrać do czterech kart z talii, z których każda posiada niesamowicie potężną magiczną zdolność.

Powodem, dla którego Deck of Many Things jest tak nisko na tej liście, jest to, że może szkodzić graczom. Dobry dobór z talii może zapewnić darmowe zamki, poziomy postaci, a nawet kilka zastosowań `` życzenia '' zaklęcie.

Zły remis z talii może prowadzić do utraty punktów statystyk, uwięzienia pod ziemią lub wyrwania duszy z ciała, aby mogła zostać uwięziona na innym planie istnienia.

14Kamień Filozoficzny

Najbardziej podstawowa motywacja dla poszukiwacza przygód w Dungeons & Dragons kampania to chęć poszukiwania skarbu. Potwory i złoczyńcy na świecie mają tendencję do zatrzymywania dla siebie najlepszych rzeczy, dlatego często umawiają się na randkę z końcem ostrza poszukiwacza przygód.

Poszukiwacz przygód w Dungeons & Dragons kampania nie zda sobie sprawy, jak bardzo są biedni, dopóki nie zaczną kupować ziemi lub statków. To właśnie tego rodzaju przedsiębiorczy poszukiwacze przygód chcieliby odszukać Kamień Filozoficzny, który zapewni bogactwo wykraczające poza ich najśmielsze marzenia.

Srebrzysta substancja znajdująca się w Kamieniu Filozoficznym zapewnia magicznemu czarodziejowi zdolność przemiany pięciu tysięcy funtów żelaza w srebro lub tysiąc funtów ołowiu w złoto.

Kamień Filozoficzny zapewnia prawie nieograniczone bogactwo, chociaż musisz uważać na Voldemorta.

13Niezniszczalny płaszcz Arnd

Jeden z najszybszych sposobów zakończenia walki Dungeons & Dragons polega na zadaniu trafienia krytycznego, ponieważ podwaja wszystkie obrażenia zadane w jednym ataku. Zwykle trafienie krytyczne uzyskuje się tylko rzucając dwudziestką na dwudziestościennej kostce, po czym ponownie rzuca się, aby potwierdzić trafienie.

Istnieje przedmiot, który zapewnia odporność na trafienia krytyczne, a także zmniejsza obrażenia od prawie wszystkich rodzajów ataków: Niezniszczalny Płaszcz Arnd.

Niezniszczalny Płaszcz Arnd dodaje +5 do twojej klasy pancerza, czyni cię odpornym na trafienia krytyczne i ataki z ukrycia, odbiera dziesięć punktów obrażeń za każde trafienie i dwadzieścia punktów obrażeń od kwasu, zimna, elektryczności, ognia i dźwięków.

Kleryk lub Paladyn, który nosi płaszcz, będzie miał swoje zdolności klasowe tak, jakby były cztery poziomy wyższe. To może być najlepsza zbroja w całej grze, w zależności od edycji Dungeons & Dragons że grasz.

12Kostur Trzech Króli

Magiczne laski i różdżki to jedne z najbardziej przydatnych przedmiotów dla magów Dungeons & Dragons. Są to magiczne przedmioty, które pozwalają ci rzucać zaklęcia, które zużywają ładunki w przedmiocie, a nie z własnego zapasu magii.

Te przedmioty mają ograniczoną liczbę zastosowań, co oznacza, że ​​nie możesz na nich polegać w nieskończoność.

Kostur Trzech Króli oferuje użytkownikowi dostęp do szerokiej gamy zaklęć, z których niektóre są wysokopoziomowe. Jednym z najlepszych aspektów laski jest to, że ma ona zdolność wchłaniania rzucanych na ciebie zaklęć i przekształcania ich w ładunki dla swoich umiejętności.

Kostur Trzech Króli zapewnia również posiadaczowi wysoki stopień odporności na zaklęcia. Ma również jeden z najbardziej niszczycielskich ataków zemsty w grze, ponieważ złamanie w pełni naładowanego Kostura Trzech Króli na kolanie może potencjalnie zadać 400 punktów obrażeń każdemu w promieniu dziesięciu stóp od ciebie.

jedenaścieRóżdżka Orcusa

Orcus jest jednym z wielu Książąt Demonów Dungeons & Dragons kosmologia, która rządzi różnymi piekielnymi warstwami Otchłani.

Orcus jest jednym z najbardziej rozwiniętych Książąt Demonów, ze względu na fakt, że pojawił się w kilku przygodach, co oznacza, że ​​jest też tym, którego gracze najprawdopodobniej spotkają w walce.

Orcus dzierży w walce potężną magiczną różdżkę, która w niektórych edycjach programu działa jak maczuga Dungeons & Dragons.

Różdżka Orcusa jest jednym z pierwszych artefaktów, jakie kiedykolwiek pojawiły się w Dungeons & Dragons suplement i to jest doozy.

Ma 50% szans na unicestwienie wszystkiego, czego dotknie, z wyjątkiem Książąt Demonów i tych z boskimi mocami.

Późniejsze wydania Dungeons & Dragons dodała masę statystyk i mocy do Różdżki Orcusa na przestrzeni lat, ale te bledną w porównaniu z pierwotnym dotykiem zniszczenia.

10Pręt Siedmiu Części

Główne artefakty Dungeons & Dragons rzadko pojawiają się w publikowanych przygodach i modułach kampanii, ze względu na niezrównoważone ich moce.

Rod of Seven Parts jest wyjątkiem od tej reguły, ponieważ miał całą kampanię zbudowaną wokół znajdowania wszystkich jej części i przeciwstawiania się tym, którzy wykorzystaliby moc Rózgi do złych celów.

Jak sama nazwa wskazuje, pręt z siedmiu części musi być złożony z siedmiu różnych części. Znalezienie siedmiu różnych części pręta jest przygodą samą w sobie, ponieważ elementy mają tendencję do teleportowania się, jeśli są niepoprawnie połączone ze sobą.

Rod of Seven Parts zyskuje nowe moce za każdy dodany element.

Ukończona rózga zapewnia posiadaczowi dostęp do niektórych z najpotężniejszych zaklęć Kleryka i Druida w grze za darmo, w tym Kontroluj pogodę i Trąba powietrzna, które można stosować raz dziennie.

Sam Rod jest również potężną bronią, która za darmo daje swojemu posiadaczowi atuty, dzięki czemu mogą lepiej używać go w walce.

9Miecz Kas

Kas był kiedyś zaufaną prawą ręką Vecny. W nagrodę za służbę Kas otrzymał od Vecny potężne magiczne ostrze, które nazwał Mieczem Kas.

Ostrze faktycznie miało własną złą wolę i przekonało Kasia, by zdradził swojego pana, co spowodowało, że Vecna ​​stracił oko i rękę.

Miecz Kas pozostaje w świecie Oerth, gdzie wciąż stara się dokończyć robotę i zabić Vecnę. Miecz Kasa oferuje niesamowite moce każdemu, kto odważy się nim władać, ze względu na fakt, że jest to jedna z niewielu broni +6 w grze.

Miecz Kasi daje +10 do wartości Siły jego posiadacza, a jego żywe / vorpalne cechy oznaczają, że natychmiast zniszczy większość przeciwników, na których zadaje trafienie krytyczne.

Miecz Kasi daje również jego posiadaczowi swobodny dostęp do kilku potężnych zaklęć, takich jak „bluźnierstwo” i „zabij życie”.

8Pierścień Zimy

Chcesz swoje Dungeons & Dragons charakter, z którego mają połączone moce Elsy Mrożony i Iceman z X-Men komiksy? Jeśli tak, to jest to przedmiot dla Ciebie.

Ring of Winter oferuje jeden z największych wachlarz magicznych zdolności spośród wszystkich artefaktów w Dungeons & Dragons. Ring of Winter zapobiega starzeniu się twojej postaci, co pozwoli jej oszukiwać śmierć tak długo, jak długo będą mogli powstrzymać się przed zniszczeniem.

Pierścień zapewnia również stałą ochronę przed efektami wróżenia, co uniemożliwia śledzenie go przez magię.

Prawdziwa moc Pierścienia Zimy tkwi w jego zdolnościach opartych na lodzie. Pierścień pozwala zamrozić wroga w miejscu, w którym stoi, dzięki czemu przełamie się jednym uderzeniem.

Możesz tworzyć golemy z lodu, a także wielokrotnie spamować potężne lodowe zaklęcia, takie jak „Mroźna sfera Otiluke”. Tylko głupiec rzuciłby wyzwanie właścicielowi Pierścienia Zimy w walce.

7Regalia mocy

Magiczne przedmioty, które podnoszą punkty statystyk, to jedne z najbardziej cenionych i poszukiwanych skarbów w każdym z nich Dungeons & Dragons kampania.

Zwiększenie punktów statystyk sprawi, że uderzasz mocniej i trudniej będzie ci zostać trafionym. Czarodzieje szczególnie lubią zwiększać swoje statystyki, ponieważ daje im to więcej zaklęć i sprawia, że ​​trudniej jest im się oprzeć magii. Z tego powodu Regalia Mocy są tak cenione.

W rzeczywistości istnieje kilka Regalias of Might, a każdy z nich odpowiada różnym ustawieniom.

Każda Regalia to zestaw trzech przedmiotów: korony, kuli i berła.

Posiadanie któregokolwiek z tych przedmiotów da ci premię do twoich statystyk i dostęp do kilku potężnych zaklęć, ale posiadanie wszystkich trzech da ci +4 do każdej statystyki i sprawi, że niebiańskie / piekielne istoty będą bardziej chętne do służby, jeśli wezwiesz ich pomoc w bitwie.

6Sfera zagłady

W grze jest kilka zaklęć Dungeons & Dragons które dają ci moc wymazania twojego wroga z istnienia.

Te zaklęcia są kontrowersyjne, ponieważ gracze nie chcą ich używać przeciwko wrogom, którzy mogą mieć fajne przedmioty, które mogą uratować, a mistrzowie lochów na ogół nie chcą całkowicie zniszczyć postaci jednym nieudanym rzutem obronnym.

W programie jest artefakt Dungeons & Dragons która reprezentuje czystą moc zniszczenia. Znana jest jako Sfera Zagłady i jest to ciemna kula, która działa jak miniaturowa czarna dziura.

Wszystko, co wejdzie w kontakt z Sferą, zostanie całkowicie zniszczone i tylko bezpośrednia interwencja boga może cię uratować. Efekt ten został stonowany w późniejszych wydaniach, tak że po prostu straciłeś części ciała, które miały kontakt ze Sferą.

Czarodzieje mogą spróbować poruszyć Sferę samą siłą woli, ale niepowodzenie testu spowoduje, że Kula zbliży się do nich ...

5Talizman Czystego Dobra / Ostatecznego Zła

Wewnątrz znajdują się dwa elementy Dungeons & Dragons które mają potencjał do natychmiastowego zniszczenia wielu stworzeń w grze za pomocą jednej akcji.

Talizman Czystego Dobra może sprawić, że ziemia dosłownie połknie każdego złego boskiego czarodzieja, którego właściciel może zobaczyć.

Jeśli osoba używająca tego urządzenia jest szczególnie pobożna, cel Talizmanu nie otrzymuje żadnego rzutu obronnego. Talisman of Ultimate Evil ma ten sam efekt, z tą różnicą, że celuje w dobrego boskiego czarodzieja.

Można argumentować, że termin `` boski czarodziej '' wpływa na wiele różnych klas postaci i stworzeń w grze, o ile mogą rzucić jedno boskie zaklęcie, co oznacza, że ​​ten przedmiot ma niesamowitą użyteczność, jeśli chodzi o zadawanie zemsty bogowie.

4Oko I Ręka Vecny

Kas nie był w stanie pokonać Vecny podczas ich kulminacyjnej bitwy, ale był w stanie odciąć lewą rękę Vecny i wyłupić mu jedno oko.

Moc Vecny jest taka, że ​​jego bezcielesne kończyny stały się potężnymi magicznymi artefaktami. Jedynym minusem ich użycia jest to, że musisz usunąć odpowiednią kończynę, aby uzyskać dostęp do ich mocy.

Oznacza to, że twoja postać będzie musiała odciąć rękę i wyrwać oko, aby skorzystać z tych artefaktów.

Oko i Ręka Vecny dają użytkownikowi niesamowitą gamę magicznych zaklęć, z których mogą skorzystać w dowolnym momencie. Korzystanie z obu utworów Vecny było jeszcze bardziej przydatne w drugiej edycji Dungeons & Dragons, ponieważ zapewniało 70% szans na zignorowanie dowolnego zaklęcia w grze.

3Kule Dragonkind

Chcesz swoje Dungeons & Dragons postać, która ma być najlepsza, jak nikt nigdy nie był? Jeśli tak, to jest kilka przedmiotów, które pozwolą ci stać się Khaleesi w twoim własnym świecie kampanii.

Istnieje kilka różnych Kul Smoczego rodzaju, z których każda odpowiada innemu typowi smoka.

Nosiciel jednego z Kul może przejąć kontrolę nad umysłem każdego smoka, którego typ odpowiada kolorowi jego Kuli, tak jakby rzucał `` dominującą osobę '' ' zaklęcie na nich.

Kula czyni cię również odpornym na broń oddechową tego rodzaju smoka, a także zapewnia dostęp do określonych zaklęć, które są różne dla każdego z nich.

Każdy, kto posiada wiele Kul Smoczego rodzaju, może stać się jedną z najbardziej przerażających istot w swoim świecie, ponieważ bardzo niewielu ludzi może przeciwstawić się mocy starożytnego smoka.

dwaCyryniszad

Cyric był jednym z najpotężniejszych bogów Zapomnianych Krain, ponieważ jego domeny obejmowały aspekty kłamstwa i przemocy. Napisano kilka powieści o dojściu Cyrica do władzy i jego planach przejęcia ziem Toril.

Cyric był bliski zdobycia dominacji nad światem, kiedy stworzył potężny artefakt, znany jako Cyrinishad, który mógł usidlić umysły innych.

To była magiczna książka, która zmieniła każdego, kto ją przeczytał, w oddanego czciciela Cyrica. Siła Cyryniszada była tak wielka, że ​​działał na samych bogów, ponieważ Maska omal nie stracił rozumu podczas czytania książki.

Moc Cyrinishada działała również, gdy czytano ją na głos. Gdyby plan Cyrica się powiódł, mógłby zmienić każdą postać w Zapomnianych Krainach w jednego ze swoich sług.

1Crenshinibon

Drizzt Do'Urden może być najsłynniejszą postacią w Zapomnianych Krainach ze względu na kilka popularnych powieści, które opisują jego przygody.

Pierwsza przygoda Drizzta Do'Urdena wydarzyła się w książce zatytułowanej Kryształowy odłamek. Tytuł nawiązywał do potężnego magicznego artefaktu, znanego jako Crenshinibon, który wpadł w ręce czarodzieja, który próbował użyć swojej mocy, by przejąć władzę nad światem.

Każdy, kto włada Crenshinibonem, może stworzyć magiczną wieżę, znaną jako Crystal-Tirith. Wewnątrz wieży posiadacz Crenshinibona jest odporny na wszelkie formy obrażeń.

Crenshinibon potrzebuje światła słonecznego, aby móc korzystać ze swoich mocy, ale gdy jest w pełni naładowany, daje posiadaczowi możliwość wywołania wszelkich zaklęć ewokacyjnych lub zaklęć, tak jakby byli czarodziejami na osiemnastym poziomie.

Siła Crystal-Tirith była tak wielka, że ​​mogła zniewolić umysły otaczających ją osób, w tym nosiciela Crenshinibona, który był nieustannie zmuszany do wykonywania bardziej nikczemnych czynów.

W rękach właściwego złoczyńcy moc Crenshinibona mogła z łatwością pozwolić jej właścicielowi przejąć władzę nad światem.

---

Czy możesz pomyśleć o jakimkolwiek innym niesamowicie potężnym Dungeons & Dragons artefakty, o których zapomnieliśmy? Dźwięk w komentarzach!