Każda gra Halo, ranking od najgorszego do najlepszego

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Seria Halo jest ostoją Xboksa od 2001 roku, ale która z przygód Master Chiefa jest najlepsza, a którą można pominąć?





Plik Aureola seria to nic innego jak tantiemy od gier wideo. Seria science fiction jest uważana za jedną z najbardziej wpływowych strzelanek pierwszoosobowych wszechczasów. Samodzielnie uratował premierę oryginalnej konsoli Xbox Microsoftu i był pionierem formuły kojarzenia gier online, która jest nadal w użyciu. Dwie dekady po tych osiągnięciach uczynił swojego super-żołnierza z plakatu - Master Chief - jedną z nieśmiertelnych twarzy gier; ale co Aureola gra zasługuje na miano najlepszej?






Seria przeszła szereg zmian przez cały okres swojego życia, a przed nimi jest jeszcze więcej. obecny Aureola deweloper, 343 Industries, przygotowuje się do wydania Halo Infinite jesienią 2021 roku. Nadchodząca premiera będzie pierwszym tytułem z serii stworzonej dla Xbox Series X / S i będzie próbowała wywołać takie same emocje i intrygi, jak Halo: Combat Evolved 20 lat temu.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Aktor głosowy Halo Arbiter dokucza zaangażowaniu w Halo Infinite

Było jedenaście Aureola wydania, nie licząc ponownych wydań, takich jak Halo: The Master Chief Collection i Halo: Combat Evolved Anniversary . Każdy odcisnął swoje piętno na serii, na dobre i na złe.






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

Spartański szturm była pierwszą grą z serii kompatybilną z urządzeniami mobilnymi, która okazała się niczym innym jak Aureola debiut na smartfonach i tabletach. Jego konstrukcja typu top-down i twin-stick była głównym odejściem od innych wydań z tej serii, ale nie wykorzystała tych nowych elementów sterujących, aby cokolwiek dodać. Aureola jako całość. Podczas gdy nowa perspektywa dla gry była fajna od samego początku, większość misji była krótkotrwała i powtarzalna w porównaniu z poprzednikami gry. Jego historia posłużyła do wypełnienia luk między nimi Halo 3 i Halo 4, ale nie dokonał żadnych rewelacji, które uczyniłyby z niej obowiązkową grę.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike była drugą próbą wykonania przez 343 Industries Aureola seria popularna na platformach mobilnych. Wydanie zawierało kilka znaczących ulepszeń Spartański szturm , jak większy arsenał broni i więcej pojazdów, aby urozmaicić rozgrywkę. Jego historia przeskakiwała między wydarzeniami w Halo 2 i Halo 4 , ale nie oferowało wiele ważnych informacji. Spartan Strike pozostaje najlepszą mobilną iteracją Aureola , ale blednie w porównaniu z głównymi wydaniami.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 była wynikiem współpracy 343 Industries i twórcy strategii czasu rzeczywistego Creative Assembly. Wydanie było drugą próbą Aureola w monolit RTS, który nigdy nie doszedł do skutku, prawdopodobnie ze względu na to, jak uciążliwe jest granie w ten gatunek za pomocą kontrolek konsoli.



Powiązane: Dlaczego gra Halo Infinite została opóźniona do 2021 roku

Został wydany osiem lat po oryginale Halo Wars ale oferował niewiele znaczących ulepszeń rozgrywki, aby podnieść jakość RTS na Xboksie. Tytuł zawierał kilka przykuwających wzrok przerywników filmowych, ale nie przyczynił się do głównego Aureola łuk w jakikolwiek znaczący sposób.

# 8 - Halo 5: Guardians (2015)

Najnowszy dodatek do Aureola Główny wątek fabularny był również najbardziej rozczarowujący. 343 Industries utrzymywało wysokie standardy gry wieloosobowej, niesamowitej grafiki i satysfakcjonującej strzelaniny, ale jej kampania była przedmiotem wielu kontrowersji. Największe punkty sporne były wynikiem poważnych zmian dokonanych w postaci Cortany, a te były zirytowane tym, że gra była bardziej z perspektywy Spartana Locke'a niż Master Chiefa. Halo 5: Guardians zrezygnował również z długotrwałego trybu podzielonego ekranu serii, co sprawiło, że było chwiejnym wejściem do głównego łuku.

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars to pierwsza próba przekształcenia serii 343 Industries i Creative Assembly w grę strategiczną czasu rzeczywistego. Głównym celem tego tytułu było sformułowanie sposobu mapowania skomplikowanych kontrolek RTS na konsole. Ten ambitny cel zaowocował prostą grą w porównaniu z mocno uderzającymi seriami RTS, takimi jak Blizzard Starcraft i spisek, który grzebał tam, gdzie poprzednio Aureola tytuły świeciły. Halo Wars było monumentalnym przedsięwzięciem dla twórców od samego początku i chociaż efekt końcowy był solidny, nigdy nie osiągnął szczytów innych odsłon serii.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST dokonał ryzykownej zmiany w kierunku narracji, aby rozszerzyć wszechświat gry, co ostatecznie się opłaciło. To był pierwszy Aureola tytuł, w którym nie wystąpił Master Chief, a zamiast tego postawił graczy w butach początkującego żołnierza, który musiał przeszukać zacienione miasto Nowa Mombasa w poszukiwaniu zaginionych kolegów z drużyny. Jego rozgrywka utrzymywała się w porównaniu z poprzednimi odsłonami, ale brakowało jej większych ulepszeń Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 to właśnie wtedy firma Bungie przekazała stery serii 343 Industries. Nie tylko wyglądał oszałamiająco na Xbox 360, ale wprowadził znaczące zmiany w relacjach między Master Chief i Cortaną, które jaśniej zdefiniowały ich relacje w porównaniu z poprzednimi wydaniami. To była próba ogniowa 343 Industries i nie zawiodła.

Powiązane: Pierwsza mapa trybu wieloosobowego Halo Infinite ujawniona na imponujących zrzutach ekranu

# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo: Reach był dowodem na to, że Bungie doprowadził do perfekcji sztukę tworzenia tytułów FPS science fiction i był prekursorem ostatecznego wydania przez dewelopera gry FPS Przeznaczenie seria. Ta część była prequelem Halo: Combat Evolved w którym nie było Master Chiefa, ale wprowadzono fanów w różne spartańskie klasy. To był pierwszy Aureola gra zawierająca zestawy zbroi ze specjalistycznymi umiejętnościami, które przeniosły rozgrywkę dla jednego gracza i dla wielu graczy na nowy poziom.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, Ostatnim elementem oryginalnej trylogii było wszystko, czym musiał być, a nawet więcej. Stanowiło to satysfakcjonujące zakończenie narracji Master Chief i polegało na doskonaleniu Halo 2 tryby gry wieloosobowej, które w tamtym czasie zyskiwały na popularności. Dodano niestandardowy edytor map i tryb teatralny, który umożliwia graczom nagrywanie wszystkich swoich gier, co doprowadziło do nieskończony Aureola Filmy na youtube , jeszcze bardziej poszerzając zasięg serii.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

To wydanie, od którego wszystko się zaczęło i do dziś jest uważane za jedną z najbardziej monumentalnych premier wszechczasów. Niewiele rzeczy można porównać z poczuciem cudów Aureola: Walka Ewoluował dawał płatnikom, kiedy Master Chief po raz pierwszy wszedł na tę plażę. Zaledwie rok przed pojawieniem się na półkach sklepowych, Bungie zostało przejęte przez Microsoft, a jego zadaniem było stworzenie gry tak, aby zakotwiczyć premierę pierwszej konsoli Xbox. Nie trzeba dodawać, że się udało.

Tytuł zawierał tryb multiplayer LAN, który przewyższał Złote Oko 007 , kiedy strzelanki PvP dopiero się zaczynały. Innowacja dla wielu graczy ostatecznie doprowadziłaby do bezproblemowego trybu online dla wielu graczy, który zostałby wytrwały Aureola w annałach historii gier.

# 1 - Halo 2 (2004)

Podczas Combat Evolved wprowadził graczy w świat Aureola wszechświat, Halo 2 zbliżyło fanów tej serii do siebie, zupełnie jak nic przed nią, dzięki wprowadzeniu Xbox Live. Gracze nie musieli już polegać na sieci LAN, aby grać ze znajomymi, i zamiast tego mogli włączyć swoją konsolę Xbox, aby rozpocząć grę z graczami z całego świata.

To były dni chwały dla Aureola seria. Gracze spędzali bezsenne noce na szlifowaniu Halo 2 system rankingowy, który wpłynąłby na niezliczone inne tytuły, takie jak Overwatch . Zjednoczył pokolenie Aureola fanów i zapewnił, że seria doczeka się wielu innych wydawnictw.