Jak wybrać klasę w Dragon's Dogma (przewodnik po powołaniach)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Zespół buduje się nawzajem i wzmacnia wszystkich. Dowiedz się, jaka klasa jest odpowiednia dla Twojego Arisen i głównego pionka, a także jakie pionki zatrudnić.





Dragon’s Dogma to bardzo wyjątkowa gra RPG. Kiedy został po raz pierwszy pokazany, fani Łowca potworów wyraźnie dostrzegał pewne podobieństwo do serii zabijania potworów. Ale im więcej demonstracji Capcom, było jasne, że bohaterowie są w Dragon’s Dogma były równie szybkie i potężne jak Dante z diabeł może płakać seria . Dragon’s Dogma ma prawie osiem lat, po raz pierwszy wydany w 2012 roku. Jednak gra została pokochana przez fanów, co zaowocowało rozszerzeniem Dark Arisen i porty do nowoczesnych systemów. Capcom nadal widzi duży potencjał w tej serii i wprowadza nawet animowany program do Netflix.






Związane z: Czy serial The Devil May Cry Anime na Netflix, Hulu czy Prime?



W Dragon’s Dogma, zaczynasz od samego głównego bohatera, Powstańców. Wkrótce spotkasz i zaprojektujesz swojego lojalnego sługę-pionka do walki u twojego boku. W przeciwieństwie do większości gier JRPG, wzrost i waga odgrywają dużą rolę w szybkości i odporności twoich postaci. Będziesz musiał przypisać każdemu ze swoich bohaterów odpowiednią klasę profesji, na przykład silnego wojownika lub potężnego rzucającego. Stamtąd możesz zbudować czteroosobową drużynę, wchodząc do internetowej Rift i zatrudniając pionki graczy z całego świata.

Podstawowe i zaawansowane powołania w Dragon’s Dogma

Podstawowe powołania to trzy początkowe klasy, które możesz wybrać dla siebie lub swojego pionka. Jedną możesz wybrać za darmo, a dwie pozostałe możesz odblokować za niewielką liczbę Twoich Punktów Dyscypliny (DP). Zaawansowane powołania będą wymagały, aby postać osiągnęła już 10 poziom postaci, a także będą kosztować trochę PD. Ponieważ możesz wybrać tylko profesję swojego Powstańca i głównego pionka, reszta twojej drużyny będzie zależała od pionków, które inni gracze przesłali na twój serwer. Podczas gry offline dostępne są również gotowe pionki firmy Capcom.






Wojownik



Myśliwce to wytrzymałe czołgi, zdolne do noszenia ciężkiej zbroi, jednoręcznych mieczy i tarcz. Mają imponujące HP i DEF, ale brakuje im MDEF. Myśliwce najlepiej nadają się dla najcięższego członka twojej drużyny, który będzie miał dodatkową odporność na powalenie. Co do tego, gdzie zainwestować zgromadzone DP: ich podstawowa umiejętność Zdjąć świetnie nadaje się do przyszpilania wrogów. Skyward Lash pomoże trafić latających wrogów, i Stonewill wzmocni obronę, Trampolina wyśle ​​sojuszników w powietrze, i Tarcza bębna jest potrzebny, aby zwrócić uwagę wroga. W przypadku ulepszeń, Czujność jeszcze bardziej zwiększy HP, a Wyjście umożliwia szybkie ucieczki chwytakiem.






Strider



Wędrowcy to mistrzowie łotrzyków, noszący lekką zbroję, dzierżący sztylety i krótki łuk. Ich statystyki są przeciętne, co nie pozwala im na wyraźną słabość ani siłę. Stridery powinny być średnie lub małe, pozwalając na dodatkową prędkość, ale nie na tyle, aby można je było łatwo popychać. Double Vault jest niesamowity do pokonywania wzniesień. Usidlić pozwoli ci miotać małych wrogów, Dazzle Hold może ogłuszyć, Resetowanie może pozwolić ci wrócić do neutralnej postawy, i Sprint wykonuje kilka działań następczych, takich jak ślizganie; Fivefold Flurry powinien być dobrym atakiem dystansowym. Rozszerzenie Piasek pozwoli szybko odzyskać wytrzymałość.

Mag

Magowie służą jako pomocnicy, a także noszą szaty i specjalne laski; te magiczne kanały pozwalają im używać podwójnej liczby zdolności za pomocą tylko jednej broni. Duże lub średnie postacie powinny być Magami, aby nie można ich było łatwo rzucać. Zgodnie z oczekiwaniami mają wysokie MAG i MDEF, ale wszystkie inne statystyki są niskie. lekkość pozwoli ci szybować powoli, umożliwiając docieranie do półek skalnych, Łagodzący jest jedną z niewielu umiejętności uzdrawiających, więc zawsze miej ją pod ręką, Chwała może usuwać efekty statusu, Dar różnych elementów może wzmocnić broń sojuszników, Comestion jest dużym atakiem ogniowym, i Lodówka nie tylko zadaje obrażenia od lodu, ale także opuszcza platformę. W przypadku ulepszeń, Aprotropaizm sprawi, że będziesz odporny na magię i Błogosławieństwo zwiększy gojenie.

Wojownik

Wojownik jest brutalem pierwszej linii, noszącym bardzo ciężką zbroję i jednoręczny miecz lub młot. Zauważ, że ponieważ mają tylko jedną broń, wojownicy mogą używać tylko połowy umiejętności ataku niż inne klasy. Ponieważ Wojownicy są już tak odporni na powalenie, rozważ podanie tego średnim lub małym postaciom, które otrzymują bonusy do szybkości. Wojownicy mają najlepsze HP, a także świetną STR. Uderzenie w górę z łatwością rzuci wroga, Escape Slash jest bardzo bezpiecznym atakiem obronnym, Spark Slash uderzy we wszystkich pobliskich wrogów, Okrzyk wojenny pozwoli ci tankować wrogów i ratować sojuszników, i Akt Pojednania pozwoli na silne kontrataki. Wśród dobrych ulepszeń Okrucieństwo wzmocni twoje normalne ataki, Klaps da ci premię do siły i Wpływ powstrzyma wrogów.

Leśniczy

Łowca jest snajperem, używającym lekkiej zbroi, długiego łuku i sztyletów jako kopii zapasowej. Ponieważ Rangersi powinni być przeważnie daleko od akcji, ich fizyczna budowa nie będzie miała tak dużego znaczenia, jak inne profesje. W porównaniu do Striderów, Rangers mają nieco więcej Siły i SIŁY, ale mają obniżone PŻ i OBR. Rangersi powinni odebrać Szybkie luźne aby zwiększyć ich szybkostrzelność i Przewijanie do przodu w przypadku jakiegokolwiek uniku. Sześciokrotna strzała świetnie nadaje się do ataku, Latający Din może ogłuszyć, Inwazyjna strzała obniży obronę wroga, i Wirująca strzała uderzy w duży obszar. Podobnie jak Strider, Reset może być również dobry. W przypadku ulepszeń, Zachorowalność doda dodatkowe obrażenia od kumulacji.

Czarownik

Czarownicy to potężni rzucający ataki, używający szat i archistaff; podobnie jak w przypadku Magów, ich broń posiada dwa razy więcej umiejętności. Ich MAG i MDEF są nawet lepsze niż Magowie, ale mają gorsze HP. Podobnie zbudowani Magowie powinni być pierwszymi kandydatami na Czarownika. Zawód ma dostęp do niektórych starszych umiejętności, takich jak Comestion i Frigor, które mogą być używane jako podstawa. Aby nowa umiejętność została odblokowana, Zmęczenie spowolni wrogów, Voidspell usunie bezpośrednie osłabienia siły i obrony, Petryfikacja zamieni wrogów w kamień, Bolid to potężna burza meteorów, Gicel zrobi skręcony lodowy kolec, Piorunowanie osłoni cię przed trzaskającą błyskawicą, Trzęsienie ziemi spowoduje trzęsienia ziemi i Wir przywoła tornado. W przypadku ulepszeń, Ochrona zmniejszy koszty zaklęć, i Artykulacja zwiększy prędkość rzucania. Do walki na zewnątrz, Perswazja da ci więcej pieniędzy przy sprzedaży przedmiotów.

Hybrydowe powołania w Dragon’s Dogma

Hybrydy mają specjalne ograniczenie: tylko główny bohater Arisen może ich używać. Oznacza to, że będziesz mieć tylko jednego w swojej drużynie i musi być kontrolowany przez ciebie, a nie przez sztuczną inteligencję. Podobnie jak w przypadku zawodów zaawansowanych, powołania hybrydowe wymagają poziomu 10 i trochę zużytych PD.

Mistyczny rycerz

Mistyczni rycerze to magiczni wojownicy, używający średniej zbroi i wybierający miecz, maczugę lub laskę oraz magiczną tarczę w drugiej ręce. Zwróć uwagę, że w przeciwieństwie do Magów i Czarowników Mistyczni Rycerze nie zyskują umiejętności podwójnej pięciolinii, ponieważ już dzierżą tarcze. Ich statystyki są przeważnie średnie, z lekkim odchyleniem w stronę HP. Podobnie jak w przypadku swoich klas podstawowych, mogą używać lewitacji lub eliminacji w zależności od posiadanej broni. Aby zdobyć nowe umiejętności, Magic Cannon może być użyty jako atak dystansowy, Stone Grove wystrzeliwanie wrogów, Święta pomoc aby przywrócić HP podczas blokowania, oraz Thundercounter odbije obrażenia od żywiołów wroga. Twoje ulepszenia świetnie nadają się do pomocy powalonym pionkom, takim jak Wzmocnienie i Zemsta co zwiększy statystyki, gdy je ożywiasz.

Magick Archer

Magick Archer to rzucający zaklęcia, używający mieszanki lekkiej zbroi i szat, sztyletów, lasek i specjalnych magicznych łuków. Podobnie jak w przypadku Mystic Knight, mają tylko normalną ilość umiejętności, gdy używają laski. Magiczni łucznicy mają statystyki podobne do Magów, ale trochę więcej Siły i Obrony, a mniej MAG. Podobnie jak w przypadku klas rodzicielskich, magiczni łucznicy mogą używać lewitacji lub podwójnego skarbca. Dobrze jest też dostać Prawdziwy poszukiwacz Umiejętność podstawowa True Seeker zwiększy prędkość strzału. W przypadku umiejętności ataku, Ricochet Seeker będzie podskakiwać, uderzając w wielu wrogów, Wybuchowy Pocisk przyczepi się do celu przed detonacją, Strzałka warda będzie chronić sojuszników na tym obszarze przed efektem statusu, oraz Scension to atak sztyletem o średnim zasięgu, który może przywrócić HP. Większość ich ulepszeń ma charakter sytuacyjny, ale Regeneracja przywróci utracone życie.

Morderca

Zabójcy służą jako ostateczny zabójca, nosząc lekką zbroję wraz z mieczem, sztyletami, tarczą lub krótkim łukiem. Dzięki temu mogą mieć niestandardową mieszankę umiejętności Wojownika i Wędrowca, jak czołg ze sztyletem. Zabójcy mają najlepszą STR, ale cierpią z powodu niskiego DEF i MDEF. Prawdopodobnie będziesz chciał zdobyć Double Vault lub Takedown z poprzednich profesji. Intimate Strike to dobry atak mieczem, który trzyma cię z bliskiej odległości, Staredown zwiększy twoją ofensywę podczas używania tarczy, Easy Kill pozwoli na swobodny kontratak sztyletem, Wind Harness znacznie zwiększa prędkość i Tępa strzała spowolni wrogów. Ich ulepszenia Wejście i Żądza krwi znacznie zwiększy statystyki ofensywne w porze nocnej.

Twój zespół ma wiele możliwości do wyboru. Pamiętaj, że masz bezpośrednią kontrolę tylko nad sobą i swoim głównym pionkiem. Twoi dwaj wynajęci pionkowie należą do innych graczy i to od nich zależy, jak dobrze się spisują lub są wyposażeni. Zawsze zmieniaj członków drużyny, aby uzyskać większą spójność.

Dragon’s Dogma i Dark Arisen są dostępne dla systemów Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One i Switch.