Powody, dla których Valve nie robi Half-Life 3 jest naprawdę frustrujące

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Valve nigdy nie podążyło za zakończeniem klifu Half-Life 2: Episode 2, a nowy wywiad z głównym scenarzystą w końcu podaje powody, dla których.





Fani Half-Life 2 domagali się kontynuacji, aby wyjaśnić, czym jest cliffhanger na końcu Half-Life 2: Episode 2 . Przez ostatnie 13 lat ludzie czekali, aż Valve dalej rozwinie tę historię, ale ich płacz zdawał się być głuchy. W końcu firma zdecydowała się wyjaśnić powody, dla których nie tworzyła kontynuacji, co jest niesamowicie frustrujące.






Przez lata krążyło wiele plotek na temat kontynuacji Half-Life 2: Episode 2 wkraczałby w rozwój. Half Life 2: Episode 3 miał zostać wydany w 2007 roku, ale z nieznanych powodów został opóźniony w nieskończoność. Valve mówił o grze przez kilka lat, ale nigdy nie wskazał, kiedy zostanie wydana. Stamtąd fani zdobyli plotki, wyciekły koncepcje i nawet nieoficjalne streszczenie autorstwa głównego scenarzysty . W tym momencie wydaje się, że jest to kontynuacja wyjaśniająca, co wydarzyło się pod koniec Odcinek 2 nigdy się nie zdarzy.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Half-Life: Alyx upuszcza 2 darmowe środowiska VR przed uzupełnieniem wskaźnika Valve

IGN niedawno przeprowadził wywiad z jednym z projektantów poziomów Valve, Dario Casali, i rzucił trochę światła na to, dlaczego seria nie została jeszcze ukończona. Twierdzi, że Valve zamierzało stworzyć epizodyczny format Half-Life 2 aby szybciej dostarczyć graczom więcej treści. To oczywiście nie zadziałało, ponieważ czas rozwoju znacznie wydłużył się, gdy firma zaczęła pracować Odcinki 2 i 3 . Valve pierwotnie zamierzało wydać odcinek rok, ale Odcinek 2 zajęło prawie dwa, a potem 3 nigdy nie został skończony. Zamiast tego firma porzuciła projekt, aby skupić się na innych rzeczach.






Ale dlaczego Valve po prostu odeszło Half Life 2 w klifie? Mniej więcej w tym czasie firma rozpoczęła prace nad swoim nowym silnikiem Source 2 i uznała, że ​​nie ma wystarczających zasobów, aby skupić się na obu rzeczach naraz. Zamiast po prostu wypchnąć grę, aby uzyskać sprzedaż, Valve chciał nowej gry, która byłaby rewolucyjna w świecie gier, podobnie jak dwie pierwsze Pół życia tytuły. Okres półtrwania: Alyx wydawało się być odpowiedzią na to pytanie, ponieważ tytuł wykorzystuje VR, aby po raz kolejny pochwalić się umiejętnościami Valve w zakresie tworzenia gier. Niestety dla fanów serii, Alyx nie odpowiada na naciskający klif, który został ustawiony na końcu Odcinek 2.



Half-Life 2 a jej epizodyczne kontynuacje są powszechnie postrzegane jako jedne z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono. Pół życia fani zawsze marzyli o graniu w sequel, ale z każdym nowym rokiem wydaje się, że możliwość wciąż wysycha. Nawet znakomicie recenzowany dodatek do serii jak Okres półtrwania: Alyx pozostawia gorzki posmak w ustach wielu fanów Pół życia . Niestety, Half-Life 2 gracze mogą nigdy nie wiedzieć, co stało się z Gordanem Freemanem.






Źródło: IGN